Resident Evil
Содержание |
[править] Resident Evil (1996)
Жанр: Survival horror
Платформы: PSone (1996г), Saturn (Август 1997г), PC (Сентябрь 1997г).
Первый Resident Evil, вышедший в 1996 году на PSone, многими считается создателем жанра Survival Horror. Создателем жанра игра, конечно, не была(Alone in the Dark вышел в 1993-ем). Зато именно Резидент популяризовал жанр псевдо-трёхмерных ужастиков и вызвал обвал клонов и подражателей(вспомните Blue Stinger, Carrier, Illbleed на Dreamcast ;) на, и без того, испуганных геймеров. Каким же образом нас привлёк Resident Evil? Во-первых концепцией, "позаимствованной" студией CAPCOM из Alone In The Dark. А именно:
1) В начале игры можно выбрать мужского или женского персонажа, "детектива".
2) Персонаж попадает в мрачный особняк, находящийся посреди ночного леса, где нужно провести "расследование".
3) В особняке бродят бесхозные Зомби, готовые, с радостью, уделить вам своё внимание.
4) Зубодробительные головоломки с поиском странных предметов и ключей.
5) С технической стороны всё выполнено по принципу, экономящему ресурсы железа, трёхмерные персонажи и объекты посреди заранее обработанных двухмерных задних планов, а так же кинематографические ракурсы камеры(вспомните "вид с улицы через окно", или "вид из глаз монстра"). Kо всему этому Capcom добавили интересный сюжет и дополнительное количество персонажей.
[править] Сюжет
В окрестностях небольшого города Раккун-Сити недавно начали происходить чудовищные убийства. В полицейских рапортах указывалось, что нападения совершались группами примерно из 10 человек, а жертвы были как будто съедены. Полиции не удалось найти убийц, и тогда к делу привлекли специальный отряд «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям), разбитый на команды «Альфа» и «Браво».
Сначала на расследование отправляется команда «Браво», с которой вскоре теряется связь. После этого на их поиски посылают команду «Альфа». Во время облета местности, где с командой «Браво» была потеряна связь, бойцы команды «Альфы» замечают столб дыма, исходящий с земли, и принимают решение высадиться. После высадки члены отряда осторожно осматривают территорию. Выясняется, что дым шел от вертолета команды «Браво», однако найти самих членов команды им не удается, что также странно, в вертолете лежит их нетронутое снаряжение. Команда «Альфа» начинает прочёсывать местность. Всё идет нормально, пока вдруг член команды Джозеф Фрост не находит в траве пистолет. Подняв его, он вскрикивает, заметив, что рукоятку до сих пор сжимает чья-то оторванная рука. Внезапно из ниоткуда на него набрасываются ужасающего вида собаки. Джозеф оказывается застигнутым врасплох, другие члены команды тоже не успевают среагировать. Он пытается отбиться от собак, но силы неравны, и он погибает ужасной смертью прямо на глазах у товарищей. Остальным бойцам удаётся уничтожить тварей. В это время пилот команды «Альфы» Брэд Викерс, услышав выстрелы, теряет самообладание и улетает, бросив команду. Видя улетающий вертолет, бойцы теряются, однако вскоре неподалеку раздается рычание собак. Решив, что Джозефу уже не помочь, они спасаются бегством, на бегу отстреливаясь от тварей. Вскоре они замечают какой-то особняк и направляются туда. Дверь оказывается не запертой…
[править] Resident Evil 2 (1998)
[править] Сюжет
События происходят через 2 месяца после инцидента в Арклейских лесах. Т-вирус был модифицирован учёным, работающим на корпорацию «Umbrella» — Уильямом Биркином, одним из создателей Т-вируса. Ученый работал в секретной подземной лаборатории в Ракун-Сити. Модифицированный вариант, названный G-вирусом был необходим корпорации, и «Umbrella» присылает за вирусом свой спецназ. Из-за произошедшего инцидента между Уильямом Биркином и солдатами, образцы G- и Т-вирусов были разлиты в канализации, рядом с которой находилась секретная лаборатория, и канализационные крысы разнесли вирус по всему городу. Началось массовое заражение.
Одновременно в город прибывают Леон Скотт Кеннеди (являющийся главным героем Resident Evil 4), только что назначенный на работу в полицейском департаменте Ракун-Сити (R.P.D.), и Клэр Редфилд, приехавшая на поиски своего брата Криса Редфилда, участвовавшего в инциденте в Арклейских горах и являвшегося одним из главных героев первой части «Resident Evil». Герои встречаются в начальном видеоролике, но тут же разделяются. Позже они ещё несколько раз пересекаются по сюжету, но в основном перемещаются в одиночку до самого конца игры.
[править] Система сценариев
Оригинальная версия для PlayStation, последующее переиздание Resident Evil DualShock Version, а также портированные с неё версии для Dreamcast, Nintendo 64 и GameCube имеют два сценария. Они называются «первый» и «второй». Однако, это не означает, что для каждого из героев — Леона и Клэр существуют два отдельных сценария. Чтобы пройти весь основной игровой сюжет, достаточно, к примеру, начать игру за Леона, завершить сценарий и сохранить достижение на карте памяти, которому автоматически будет присвоено название «Claire/Scenario 2nd», что означает «Клэр/Второй сценарий», пройдя который, вы сможете полностью завершить игровой процесс. У каждого персонажа есть ряд особенностей, который заключается в разном расположении предметов, разнообразию ключей и головоломок, которые предстоит решить во время прохождения. Кроме того, у Леона и Клэр в распоряжении будет разное оружие. В нескольких местах Resident Evil 2 результат прохождения второго персонажа будет зависеть от того, какие действия ранее предпринял играющий в прохождении первым персонажем. Так, например, некоторые некоторые монстры, не упокоенные первым игроком будут отравлять жизнь второму. Однако, несмотря на все различия, небольшие или существенные, цель у игроков одна: выжить в ужасном кошмаре, помочь спастись оставшимся в живых, покинуть обречённый город. Издание Resident Evil 2 Platinum для PC имеет несколько более сложную систему сценариев, которые называются «Leon A», «Leon B», «Claire A» и «Claire B». Здесь играющим предстоит выполнить ряд дополнительных задач, которые, к сожалению, невозможно встретить играя на других платформах. В качестве примера одной из таких задач можно привести спасение Шерри от заражения вирусом.
[править] Resident Evil 3: Nemesis (1999)
[править] Сюжет
Игра разделена на две части. Первая часть происходит за день, вторая — через день после событий «Resident Evil 2». Джилл Валентайн вернулась из особняка. На этом и закончилась первая часть «Resident Evil». Из-за того, что у одного члена U.S.F.U. который был под руководством Ханка, не выдержали нервы и вместо того чтобы отобрать у Вильяма Биркина колбу с T- и G-вирусами, он открыл по нему огонь, а вирусы упали в коллектор, и крысы разнесли его по городу, мирные жители Раккун Сити превратились в зомби. Многие члены «S.T.A.R.S.» к тому времени, как вирус добрался до города, уже были в Европе, чтобы уничтожить штаб-квартиру корпорации «Umbrella». Но Джилл не смогла (не захотела) поехать в Европу и именно ей предстоит бороться с этим злом в одиночестве, хотя на пути ей и будут попадаться союзники, всё равно это её борьба, и это её последний шанс — The Last Escape… Однако на ее пути будет стоять модель Тирана «Nemesis T-02», созданная чтобы уничтожить S.T.A.R.S.
[править] Особенности игры
Одна из главных особенностей — в игре присутствуют моменты, когда придётся выбирать, какое именно действие совершить. От совершённого действия в дальнейшем зависит прохождение игры.
Возможность создавать патроны из пороха. При постоянном создании одного и того же вида патронов, можно получить супер-патроны. Для этого понадобится создавать патроны из пороха одного и того же вида 8 раз. 7 раз вы получите обычные патроны — 9 мм из пороха А и 12 калибр из пороха Б — а на восьмой раз вам предложат создать супер-патроны. Обратите внимание на то, что создание патронов из пороха АА или ББ увеличивает «счетчик» создания патронов не на 2, а на 1. Поэтому лучше создавать патроны из баночек пороха, не соединяя их друг с другом, если Вы хотите быстро создать супер-патроны (Патроны Е). Наилучший вариант — 7 раз, подбирая порох А, сразу класть его в Reloading Tool, а восьмой раз смешать: Б+Б+А (именно в таком порядке), чтобы сразу получить много патронов 9 мм.
К особенностям игры относится и улучшение «маневренности» Вашего персонажа. В отличие от более ранних частей, в RЕ 3 Вы можете мгновенно развернуться на 180 градусов (очень полезно при битве с зомби, когда у Вас нож) и избежать атаки в последний момент (практически всегда полезно). Кроме того, появилась возможность отталкивать от себя нападающих зомби (что особенно эффективно среди толпы зомби — упавший сбивает с ног и стоящих рядом) и уклоняться от атак.
[править] Resident Evil Code: Veronica (2000)
[править] Сюжет
Вступительный ролик показывает как Клэр Рэдфилд проникает в здание корпорации "Umbrella" расположенное в Париже. С первых же кадров становится видно, что Клэр серьёзно изменилась с тех пор, как произошли печально известные события, положившие конец городу Раккун. Теперь Клэр напоминает настоящего суперагента, вот только несмотря ни на что, её захватывают в плен и отвозят на военную базу на затерянный в океане остров Рокфорт.
Совсем скоро после прибытия, охранник тюремного блока по имени Родриго Хуан Раваль открывает дверь в камеру Клэр и говорит, что она свободна, потому что на острове произошло массовое заражение людей Т-вирусом и теперь уже всё равно она вряд ли выживет. Большая часть военных успела покинуть остров, и теперь выживших и не заражённых людей на острове нет...
[править] Геймплей
Code: Veronica стала первой в основной серии игр Resident Evil, в которой задние планы частично стали трёхмерными. Камера не показывала игрока со всех сторон, но перемещалась под определённым углом. Два вида оружия имеют прицеливание из глаз персонажа, а после прохождения основного сценария, открывался сценарий, где вид был от первого лица.
Геймплей мало чем отличался от Resident Evil 3: Nemesis (которая разрабатывалась в тандеме с Code: Veronica); присутствуют фичи вроде взрывающихся бочек с горючим и разворот на 180 градусов, но нет возможности уклоняться от врагов. Имеются дополнительные подсумки для увеличения числа переносимых предметов, имеется возможность модернизировать оружие и появляются его новые виды, — например, арбалет с возможностью выпускать взрывающиеся стрелы. В этой части игры существует уникальная возможность одновременно стрелять из обеих рук в две разные цели. В игре появилась возможность продолжить игру, если игрок погибал, а так же ещё одна мелочь: игрок мог использовать найденную траву или спрей немедленно, если его инвентарь при этом был полон под завязку.
В Code: Veronica два главных персонажа: Клэр Рэдфилд и её брат Крис. У игрока не было возможности начать игру любым персонажем, первая часть игры — это приключения Клэр, а затем в дело вступает Крис. Всё, что в ящике хранения оставляет Клэр, доступно Крису, и наоборот. Также небольшую локацию предстоит пройти, управляя Стивом Бёрнсайдом.
Как и в предыдущих частях Resident Evil, после прохождения основного сценария, играющему становятся доступны скрытые режимы игры и дополнительные сценарии. Это мини-миссии, в которых игроку предстоит управлять Крисом, Клэр в обычном и секретных костюмах, а по мере прохождения, и Стивом, и Вескером.
[править] Resident Evil Zero (2002)
[править] Сюжет
23 июля 1998 года, команда "Браво" спецотряда «S.T.A.R.S.» (Special Tactics And Rescue Service — Спецотряд по Тактическим и Спасательным Операциям) направлена для расследования громкой серии убийств, произошедших в Арклейских горах — пригороде Раккун-сити. По пути к месту расследования, у вертолёта, в котором летела команда полицейских, отказывает двигатель, и он падает в лес. К счастью, в крушении никто серьёзно не пострадал. Продолжив движение пешком, команда натыкается на перевёрнутый внедорожник военной полиции, в котором обнаруживаются тела двух офицеров со странными следами на телах. Согласно найденным документам, машина перевозила преступника, бывшего военного, виновного в убийствах, к месту казни. Далее команда решает разделиться, чтобы расширить район поисков. Фельдшер группы, Ребекка Чемберс набредает на остановившейся посреди леса поезд...
[править] Геймплей
Главная особенность Resident Evil Zero — нововведение под названием "partner zapping" — позволяющее не выбирать, как это было прежде, одного главного персонажа и проходить им (или ею) всю игру, а контролировать обоих персонажей в течение всей игры, в любой момент переключая управление с одного персонажа на другого. Оба персонажа могут двигаться вместе, при этом ведомым будет управлять компьютер; либо они могут разделиться, чтобы в одно и то же время обыскать разные локации. В игре встречается несколько головоломок, успешное разрешение которых возможно лишь при таком способе управления. Каждый из персонажей имеет свои особенности: Ребекка — медик, и способна приготовлять лекарственные препараты из найденных трав. Кроме того, она может проникать в труднодоступные места, однако, её здоровье слабее. Билли может переносить тяжёлые предметы, имеет в арсенале зажигалку, обладает большим, чем Ребекка, здоровьем, но не способен смешивать травы. Также в игре упразднена традиция, когда все найденные предметы можно сложить на хранение в ящик, доступ к которому имеется в течение всей игры. Теперь игрок может в любом месте выбросить что-либо из своего инвентаря чтобы освободить место для вновь приобретаемого предмета. В дальнейшем выброшенный предмет можно снова подобрать, а карта игры подсказывает, где и какие предметы брошены.
[править] Resident Evil 4 (2005)
[править] Сюжет
Действие игры разворачивается в 2004 году. Главный герой — Леон Скотт Кеннеди, бывший также главным героем «Resident Evil 2». В начале игры Леон напоминает о недавнем решении Президента США уничтожить город Раккун-Сити (Raccoon City) ядерной ракетой и рассказывает о последующем падении акций, банкротстве и исчезновении корпорации «Umbrella». С тех событий прошло 6 лет, Леон работает в Секретной Службе США, и получает задание спасти дочь президента — Эшли Грэхем — которая была похищена неизвестными лицами.
Леон прибывает в деревню, где предположительно скрылись похитители. В скором времени его атакуют местные жители, которые, судя по их поведению, несколько не в себе. По мере развития сюжета игрок узнает о паразитическом организме Лас Плагас (Las Plagas), ископаемые образцы которого были в шахтах, где работали жители деревни. Как оказалось, Лас Плагас выделяли споры, которые попадали в тела жителей и развивались там. Лас Плагас, как упоминается в игре, полностью управляют телом носителя и, вероятно, обладают коллективным разумом...
[править] Геймплей
В основном «Resident Evil 4» подходит под определение жанра шутер от третьего лица (third-person shooter / third-person action), хотя имеет ряд отличий. Во-первых, камера, жестко закрепленная прямо за спиной персонажа, названная разработчиками камерой «от второго лица» (second person). Во-вторых, игрок лишен характерной для экшна возможности двигаться и стрелять одновременно. Подобно системе классических survival horror’ов, в «RE4» отдельная кнопка отвечает за переход в режим прицеливания, во время которого герой стоит на месте. В-третьих, отсутствует возможность двигаться стрейфом. Создатели RE4 продвигают новое название для этого жанра — survival action.
Принципиально новыми элементами геймплея является введение у врагов точек попадания, поражение которых дает разные результаты. Также впервые враги могут быть вооружены несколькими видами оружия.
Несмотря на ограничения, вроде невозможности двигаться и стрелять одновременно, возможности перемещения сильно расширены — главный герой может перепрыгивать преграды, лазить по лестницам, спрыгивать с достаточно большой высоты и выбрасываться из окна. Боевые ситуации стали гораздо динамичнее, чем в предыдущих частях игры: присутствует возможность прятаться в зданиях, блокируя окна и двери мебелью, противники могут приставлять к зданиям лестницы, чтобы добраться до второго этажа или крыши, выламывать двери и ставни. Особенностью можно считать тот факт, что управление персонажем не сильно отличается от предыдущих частей — по-прежнему отсутствуют типичные для экшнов отдельные функции «прыжок», «приседание» и т. п., а все трюки выполняются единственной кнопкой действия, функция которой автоматически изменяется в зависимости от ситуации.
Ещё одним нововведением боевой системы является использование элементов системы QTE (quick time events), что дало неожиданный результат. Например близко к началу игры главному герою необходимо убегать от катящегося за ним валуна, для чего вначале нужно быстро нажимать одну кнопку, чтобы бежать, затем быстро нажать одно из сочетаний клавиш, чтобы отскочить в сторону. QTE активно используется и в боях с обычными врагами (например, из захвата врага можно вывернуться, если быстро вращать аналоговый стик), так и с боссами (от некоторых особых атак боссов нужно уворачиваться, вовремя нажимая нужные сочетания кнопок).
Нельзя не отметить резко возросшее общее число врагов, а также продолжительность игры. Приблизительное время прохождения игры превосходит 14 часов, а общее количество врагов — более 900 (примерно 1000).
В «Resident Evil 4» также появилось несколько RPG-элементов в виде видоизмененного инвентаря, схожего с инвентарем в играх вроде «Fallout», а также возможностью развивать оружие. Также нововведением являются деньги (песета), за которые можно приобретать и улучшать оружие у особых торговцев — единственных дружелюбных представителей местного населения, — и разнообразные виды сокровищ, которые можно продавать (карты для нахождения особо ценных сокровищ приобретаются у тех же торговцев). Деньги и сокровища нередко остаются после убитых врагов или могут быть найдены внутри разнообразных ящиков, бочек и сундуков. Достаточно примечательно, что некоторые сокровища можно комбинировать, чтобы получать более цельные и дорогие образцы. Помимо развития характеристик оружия есть возможность и развивать самого персонажа, а если точнее — максимальное количество его здоровья. Для этого нужно готовить специальные смеси лечебных трав — аналогичные травы и смеси были во всех предыдущих частях игры, и новой является только Жёлтая Трава, которая и обладает свойством увеличивать максимальный уровень здоровья героя.
[править] Resident Evil 5 (2009)
[править] Сюжет
Сюжет игры разворачивается в вымышленном автономном районе Западной Африки — Кижуджу (англ. Kijuju). После событий, описанных в предыдущих играх серии, корпорация Umbrella исчезла, но ситуация с биологическим оружием не изменилась в лучшую сторону. Для противодействия био-угрозе была созданна специальная команда, названная BSAA (Bioterrorism Security Assessment Alliance). Команда была основана из людей, повидавших ужасы Раккун-Сити (англ. Raccoon City), а также лучших из лучших агентов, таких как Шева Аломар. Корпорация Tricell, основанная на руинах Амбреллы Альбертом Вескером, является одним из крупнейших транснациональных консорциумов на рынке фармацевтических продуктов. Но это лишь прикрытие настоящей деятельности корпорации — разработки и производства биоорганического оружия. Альберт Вескер получил образцы микроорганизмов Лас-Плагас (англ. Las Plagas), на основе которых строится сюжет Resident Evil 4, и объединив их с ранней разработкой корпорации Амбрелла — вирусом «Прародитель», создал новейший вирус «Уроборос» (англ. Uroboros). С его помощью, Вескер хочет уничтожить человечество, превратив людей в послушных рабов. Наша задача — помешать ему в этом.
[править] Ссылки
Вероятно, когда-нибудь эта статья станет частью портала "Игры".






